红寡妇(The Red Widow) CR 17

中型不死生物(增强类人生物)

一个惊人美貌的女性悄无声息的出现在你面前,她炽发朱袍,一袭殷红的紧身衣勾勒出完美的身材,一手持魔剑,另一手挟幽然冥火向你挥来。

职业等级

女性吸血鬼忍者5/战士2/鬼面杀手8(职业出自cad)

生命骰:

15d12(97hp)

先攻:

+12

速度:

30尺(6格)

防御等级:

38(+8敏捷,+5职业,+6盔甲,+3偏斜,+6天然),接触26,措手不及30

基本攻击/擒抱:

+13/+18

攻击:

近战  吸血剑+20(1d8+7/17-20加能量汲取)或

近战  挥击+18(1d6+7/19-20加能量汲取)

远程  +3复合长弓+24(1d8+8/×3)

全力攻击:

近战  吸血剑+20/+15/+10(1d8+7/17-20加能量汲取)或

近战  挥击+18(1d6+7/19-20加能量汲取)

远程  +3复合长弓+24/+19/+14(1d8+8/×3)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

吸血,夜之子,制造衍体,支配凝视,能量汲取,惊骇攻击,魔法攻击,突袭

特殊能力:

黑暗视觉60尺;幽灵视觉;快速医疗5;伤害减免10/魔法与银;不死生物特性;抗性 冷10,电10,+4驱散抗力;弱点:吸血鬼弱点(mm253);梯云之术;蛛行;转变形态;气态形体;鬼脚之术(隐形);幽灵步法(隐形或灵体)3/天;气5/天

豁免:

强韧+14,反射+20,意志+7(+9使用气)

属性:

力量20,敏捷26,体质—,智力14,智慧16,魅力15

技能:

平衡+14,唬骗+22,攀爬+15,专注+6,交涉+4,易容+2(+4表演),躲藏+35,威吓+18,跳跃+25,聆听+19,无声移动+35,搜索+10,察言观色+11,侦查+27,翻滚+26

专长:

警觉,顺势斩,寓受于攻,战斗反射,闪避,精通重击(长剑),精通重击(挥击),精通虚招,精通先攻,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,隐匿【Stealthy】

地域:

见下文

组织:

见下文

挑战等级:

17

宝物:

速度之靴,躲藏药水,2瓶造成中等伤害药水加防御护腕+6,吸血剑,+3复合长弓(+5力量加值)与20枝箭,抗性斗篷+4,敏捷手套+6,自由行动戒指,防护戒指+3

阵营:

守序邪恶

进化:

-

等级调整:

+8

  

这个被称为红寡妇的强大吸血鬼控制着超过六个大陆上城市的不死杀手网。以其完美的专业水准和高超的执行效率,红寡妇的团队即使在国度内最抢手的杀手中也算的上出类拔萃。这名吸血鬼在获得吸血鬼模板前是一名人类,她获得种族能力和hd之前的属性如下:力量14,敏捷15,体质8,智力12,智慧13,魅力10

红寡妇使用通用语,精灵语和炼狱语。

  

战斗:

红寡妇是个谨慎的斗士,从不进入无胜算的对局。这名惊人耐心和细致的吸血鬼女士会观察她的猎物数天甚至数周之久。她的目标通常还沉浸在幸福平静的日常事务中对隐匿于视野之外的死亡威胁毫无察觉。

夜晚狩猎时红寡妇喜欢使用气态形体融入街道升起的薄雾之中。在晴朗的夜晚,她则可能视环境需要变成狼或蝙蝠。否则她就隐匿于阴影之中,无声的跟踪她的猎物,静待一个出手的绝佳机会。

红寡妇总是尽一切可能进行突袭。对于极度谨慎的目标,她就使用幽灵步法让自己隐形或者变成灵体,而后悄然无息的发动攻击。战斗的开始她就使用惊骇攻击,即使没能杀死也可以削弱敌人。随后的几轮她会尽量使用鬼步【ghost step】来保证造成突袭伤害。一旦她的目标垂死或者失去意识,她就吸干他们的鲜血。

主场作战的红寡妇会变得更加危险。吸血鬼,尸妖,缚灵和其他一些不死生物组成一支军团护卫着她。如果有时间准备,她就召唤蝙蝠或狼来拖住闯入者,并命令自己的手下攻击突破了防御的敌人。只有面对压倒性的对手时红寡妇才会撤退。否则他就使用支配凝视控制敌人,然后冲入敌阵使用惊骇攻击让他们尝尝涉足自己的领地的后果。

幽灵视觉(Ghost Sight)(Su)红寡妇可以看到灵体和隐形的生物和物体,就像她看物质的生物和物体一样容易。

梯云之术(Great Leap)(Su)在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长。

蛛行(Ex)可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面。

能量吸取(Su)被红寡妇的挥击命中的活物得到两个负向等级。每以此法吸取一个等级,红寡妇得到5点临时生命值,持续一小时。一个dc19的强韧鉴定可以移除一个负向等级。鉴定dc取决于魅力。

吸血(Ex)只要成功擒抱住对手,红寡妇便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取。每一次吸血攻击成功,红寡妇都可以得到5点临时生命值,持续一小时。

惊骇攻击(Frightful Attack)(Su)红寡妇可以用一次近战的突袭来实现惊骇攻击。在这次攻击中,红寡妇必须运用猛力攻击专长,并且在攻击检定上至少要-1。如果这次攻击对目标造成了伤害,目标必须做一个意志检定dc20。如果受害人通过了检定,她将战栗8轮,如果检定失败了,她将立即因为恐惧而死亡。

除此之外,所有在30尺内看到了惊骇攻击的生物(不包括被被攻击者、红寡妇和红寡妇的队友)都将陷入慌乱(如果他们的HD小于等于10)或战栗8轮。一个成功的意志检定(DC=20+在惊骇攻击中通过猛力攻击获得的伤害加值),可以不受这一效果影响。

这是一个影响心灵的恐惧效果而且不对HD大于等于16的生物起作用。

突袭(Ex)如同偷袭(phb50),但夹击时无附加伤害。cad 8。

转变形态(Su)以一个标准动作,红寡妇可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态。当处在转变形态时,红寡妇将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击。它将保留在该形态直到变成一个新的形态或下一次日出。

夜之子(Su)每日一次,红寡妇每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼。这些生物在2d6轮内到来并为她服务1小时。

创造衍体(Su)被红寡妇的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生。红寡妇将受害者的体质吸取至0或更低时,hd小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而hd大于等于5的则成为吸血鬼复活。不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被红寡妇所奴役直到主人被摧毁。红寡妇同一时间内所奴役的衍体hd数不能大于30,尽管被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体。

支配(Su)任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入红寡妇的控制。此能力作用范围30尺,意志dc19抵抗,豁免难度基于魅力。

气态形体(Su)效果如同同名法术(施法者等级5级),随意使用。红寡妇可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美。

鬼脚之术(Ghost Step)(隐形)(Su)花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个迅捷动作。cad 8。

幽灵步法(Ghost Step)(隐形或灵体)(Su)迅捷动作,隐形或者成为灵体1轮。cad 52。

(Ki Power)(Su)花费每日气的次数用于气能力(鬼脚之术);只要气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。cad 8。

  

遭遇范例

除非被动卷入战斗,红寡妇总是精心选择时间和地点。她总是力求能掌控一切,如果战斗局势对她不利,她也不惜丢卒保帅。

红寡妇团队(EL19):红寡妇和两个精英吸血鬼(mm251)在执行刺杀一个城中显贵的任务。她们在渗透进入宅院并且控制了院里的主要成员后准备发动攻击。尽管这项任务只是杀人了事,但红寡妇改变了决定——她要把这名贵族变为吸血鬼来扩展自己在本城的势力。

  

生态

在重生为吸血鬼之前,红寡妇只是国度内最大城市中一名默默无闻的刺客,她的绰号来自身上标志性的猩红色斗篷。红寡妇作为独立刺客拒绝加入工会的决定让她树敌无数。为了保护自己,她收集了工会中主要人员的情报,威胁他们一旦于己不利就暴露他们的身份。为了证明自己所言非虚,她放出了一名作为工会高层的贵族的身份。这件丑闻当时轰动了全城。被这个骄狂新手激怒的刺客们策划除掉她以保护自己和客户。因为知道红寡妇一定会小心注意一切报复的迹象,所以他们设法取得了一个精干的匹里麻斯教会(cd 123)的支持。教会同意解决这个麻烦的盗贼以换取进行他们进行邪恶仪式所需的活祭品。为了执行这项任务,谋杀之神的祭司们找到了他们的领袖——一名久居高位的强大吸血鬼。很容易就跟踪到了行迹无定的红寡妇,吸血鬼把她逼入墙角,用支配凝视使其屈服于自己的意志。他惊艳于她的异常天赋,她折服于他的邪恶本质,【然后他们就欢腾的搞在了一起?】吸血鬼决定不把她杀死,而是让她加入了他的黑暗世界。醒来的红寡妇怒发如狂。但同时,她又被这黑暗的赠礼所深深陶醉。她很快适应了新形态,给她的主人留下了深刻印象并赢得了他的信任。当他向她最终确认了那场袭击行动的幕后指使,红寡妇悄然消失于夜色之中,痛饮了她仇敌们的鲜血。随后,她离开了这座赐予自己名声的城市,再也没有回来。在此后漫长的岁月中,她远离了那片阴谋和背叛之地去发展自己的势力。

环境:自她转变以来,红寡妇已经建立了一个由雇佣杀手组成的横跨大陆的网络。她乘坐九匹黑马所驾的华贵黑檀马车辗转于几个总部之间。她的几个棺材之一就藏在车厢的隔间里。虽然她更喜欢城市,但红寡妇也有到偏远地区执行特殊任务的先例。

物理形态:红寡妇是一个年轻貌美的女性,长发炽红,皮肤苍白。凑近点观察,她那惊艳的外表略显出刚强与暴戾之气。她战装合体,长袍飘扬,皆作猩红。只有怒火中烧时,她才显露自己凶暴的外表,咆哮着露出尖牙来。

阵营:红寡妇把自保看成是最重要的事情。她的一举一动都高贵典雅,深思熟虑以策万全。尽管她本性善良,转化为吸血鬼已经抽干了她的同情和温柔,让她成为一个不折不扣的中立邪恶生物。

  

社会

表面上脱离了她创造者影响的红寡妇已然抛弃旧日一切重焕新生。面对自己对生命的饥渴的她发现自己作为杀手的天赋与转化所得的能力的完美契合。她也知道曾经追杀她的刺客工会可能势力非凡。尽管工会领袖已死于她手,可继承人对于寻找凶手义不容辞。不想给自己的未来留下不确定因素的红寡妇潜入了自己新母城的刺客会所,把其中最好的转化为吸血鬼奴仆,不满意的统统吸干鲜血。

最近五十年来,红寡妇和他的手下渗透进入越来越多的犯罪组织,把她们的角色从雇佣杀手向不那么浪漫但更有利可图的业务上发展。从走私,敲诈,偷盗到勒索,红寡妇的心腹已经控制了大陆上主要城市的大量犯罪活动。

红寡妇喜欢把自己围绕在值得信赖的不死生物中,但她也知道她的吸血鬼臣仆因为猎食需要而有暴露的风险。于是,她违心的使用活着的手下帮他打理组织的日常活动。

  

典型财富

尽管红寡妇爱好精致高雅,但她也颇为务实。几乎所有她的个人财产(主要是武器和魔法物品)都用于增强她的能力。组织运作的成功保证了她的走卒拥有执行自己任务所必需的装备。她的总财产与和她同CR的pc相若。